ありし日のポテンシャルを…

うつ状態の自分を見ながら、雑な話を日記として綴るブログです。

一番目立つ広告の内容がすべてのものに有効なわけではないのである。

必殺技出す勢いな気持ちで鼻をかんだら鼻血が出ました。

私の技は鼻血属性であることがわかりました。

 

ゲーム買ってゲームやる時間あるのにゲームをやらない。

そんな私。

本体はスイッチとVITA。

やりかけのソフトは、ペルソナ4G、俺たちの世界わ…、マリオラビッツ、後はブレイブリーデフォルト3DS)。

他にもラストストーリーWii)とかSIREN(PS2)もあったり。

PS・PS2PSP・DS等の安くで大量に買い込んだため、あったソフトは「うつ断捨離」の際、全処分してしまいました。

あってもやらない…とか結論に至って処分しましたが、クロノクロスとか今少しやりたいな…もったいなかったかもしれない。

 

まあ手放したものは仕方がない。

やってないソフトがあるにも関わらず、新しいものが欲しくなる欲望人間。

しかしながら、スイッチではなく、VITAでなんとなく気になるソフトがあったり。

 

VITAの方がマニアックな感じがするから?いやいや、単純に雰囲気で引かれているんでしょう。

もしスイッチ・VITA両方で出ているなら、安い方か要素が多い方とかになるのでは?

スイッチの方が中古で売るとき高くなりそうな気もするけれど。

 

数少ないVITAでの今後発売予定で気になっているタイトル。

ザンキゼロ」

前から言っています。

ダンガンロンパ」のスパイクチュンソフトから出るソフト。

ダンロンファンだから、その流れで気になっている次第です。

今年夏発売予定。

ダンガンロンパで見たようなGUI?の要素を感じます。

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「キャサリン・フルボディ」

PS3で発売された「キャサリン」に追加要素を加えた作品、らしい。

以前から「VITAでキャサリンやりたい出してくれ…」って思っていましたが、新しくなって出るとは…全く期待はしてなかったのに。

友人宅でキャサリンはプレイしました。

あの難易度のパズルはかなり楽しかったです。

それこそ、高難易度ステージクリアした時いわゆる脳汁が溢れてたんじゃないかな。

パズルだけ好きな時にできるモードが欲しいですね。ストーリー中にある難易度のやつ。

ただし、こちらが「来冬発売予定」、来年年明けとか?

公式では新キャラが完全全面押し。

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同じアトラスのペルソナをちゃんとクリアしようね。

 

十三機兵防衛圏

以前どっかでちらっと見た記憶はあるけれど、最近再びどっかで情報を見て、気になっております。

ジャンル「ドラマチックアドべンチャー」。

2018年発売予定。

「アトラス」。アトラスなの?!

ドラゴンズクラウンは友人宅でプレイしましたが、絵のタッチは「オーディンズスフィア」の感じですね。やってないわ。

正直、まだどんなゲームかわかりかねますが。

しかし、なんか興味があるわけです。

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キャサリン・古ボディより先に出るのか…同じアトラスから…。

 

 

少し前に、VITAのダウンロードソフトの安売りをしており、「ガンダムブレイカー3」がDLC込み半額くらいで出ていました。

ガンダムゲーでも良作と聞いていたので、やる気満々になりまして、

メモリーカードを注文して、いざダウンロードだ!っと、なくなっている。

セールのバナーの期日と、ブレイカーのセールの期日は同じではなく、ブレイカーのセールは早めに終わってしまったのです。

そんなばかな…それなら店で急いでメモリー買ったのに…普段ダウンロードしない身としてはセールのバナーのところと同じだと思ってしまうよ…

 

分かり合えないって、悲しいことだね…

ヒナよりアンズ押しの作品になり可燃 

眠っています。

とにかく眠っています。

 

夜は寝つきが悪いけれど眠っています。

昼はなぜか眠っています。

午後は眠っています。

 

 

寝るのがしんどく感じても、眠気が凄いのです最近。

少し思うのが、胃腸の調子が悪く、食物の消化がうまくできていないのでは?ということ。

 

栄養がちゃんと接種できていない→頭に栄養が回らない→眠い

 

なのではないか。

 

 

漫画「ヒナまつり」のアニメがスタートしました。

若干の違和感はありますが、「覇穹 封…」レベルの突っ込みどころではないので、今後も期待です。

主人公ヒナの声はもっとボケた間の抜けた感じのイメージだったり。

新田のしゃべりの間?とかがイメージと違ったり。

 

開始最初が予想外のところで始まりましたが、「覇穹 ほ…」のネタバレのようなものではないので問題なし。

むしろ、「そこ」までの範囲をアニメ化射程内に収めているのかと予想材料にするくらいです。

 

ただ、じっくりやった方が、面白いところ沢山あるのに勿体無いとは思います。

どうもアンズエピソードをかなり中心に持ってきそうな気配がしますね、OPとか見ても…

 

「あっ痛!っ」ってセリフを特有のものにしようとしてるようですが、違和感が…ま、まあ原作未読の方には問題ないのかな?

 

以前は、働いている間はアニメとか全く見なかったのに、なんか世間とのつながり的な意味もあって縋り付いてるような気がしてしまいます。

とはいっても、漫画原作読んだやつの中のさらにごく一部ですけど。

 

にしても「覇穹 封神演義」はめちゃくちゃだなホンマ。

春の訪れと意欲  SFとサスペンス?

スイッチソフトは買いましたが

「俺たちの世界わ終ってる」

「ペルソナ4G」

 

放置してた二つをちょいと。

 

「俺たちの~」はようやく物語が動き始めました。

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SFな話が始まった、あとSOSシステムをようやく体験。

ノベルゲーの適正が低いのか進めるのに随分かかってしまいましたが、ここからなんとか終わりまでいけるかな…

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っていいつつ、ひと段落してペルソナに差し替え。

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久々で操作からなにから全部忘れてしまいました。

FF5ならいつやっても忘れそうにないのに…

 

スクショがとったつもりの画像と全然違った。時間差でもあったのか…!?

 

なんやかんやでだいたい思い出してきたので、なんとか1ステージ攻略。

まだエンディングまでそこそこありそうなので、楽しめそうでなにより。

「チエちゃん無双クマ!」ってセリフがやたら印象に残っていたけど、クマの立場が変わったのでセリフ聞けなくなっちゃいました。

 

 

春がとっくにやってきました。

場所によっては桜散ってるかもしれません。

春になったらもっと動く意欲沸くかと思ったけれど…むしろ減ってるような…

 

てことで、スイッチもVitaも、結局ゲームの手もすぐ止まってしまいました…

思い出しお芋いだし

記憶を引っ張り出すのが相変わらず鈍くなったまま。

舌も使わないからか回らないです。

人としての生活から離れていくにつれて、能力がどんどん落ちているのしょうか。

 

ニンテンドースイッチ、以前興味を持っていた

「マリオ×ラビッツ」

何週か前に買ってみました。

 

最初は適当な操作でもクリアできるので、なんだか退屈だな…って思いましたが、ある程度進めると難易度が上がり、戦略を考えないといけなくなるので、そこから楽しくなりました。

最初で切っちゃう人もいたんじゃないかな?と思うともったいないゲームな気もします。

が、何ステージもやってるとけっこう疲れますね、頭使うからか?

人の不幸とか嫌がることを望むなよ。

春ですね。

そろそろ近所の桜が咲きそうです。

地域によってはもう咲いているのでしょうね。

 

 

嫌がらせが好きな人っていますよね。

自分がされて嫌なことを、人に積極的にしていく人とか性格悪いわホンマ…

自分の時は良くて、人の時はダメとか。

世界から消えてくれないかな。

 

嫌な記憶・人間のことを頭から反射で即消すようにしたい。

なんで人をうつにするような嫌がらせとか普通にするんだろうか、世界から消えてほしい。

 

 

ところでPCからPCへ、USBケーブルでデータを送ろうとした。

が、出来なかった。

それ用のケーブルではなかったようだ。

PCとタブレットスマホ・PC周辺機器との接続用だとか…

無意味な買い物してしまった…!

結局、USBメモリで引っ越し。

寂しさのような余韻だけが残る 100年越しの再会

ゼルダの伝説 BotWを先日クリアしました。

クリアとはつまりラスボスを倒してエンディングを見たわけです。100%コンプとかではありません。

 

今作をやって思ったのは、ゼルダ姫のキャラクターがここまで出てるのも珍しいのでは?と思いました。

とはいっても、プレイした作品少ないですが。

ゼルダ姫のキャラが強いのは良くも悪くもありました。

人間らしさを感じられる、けど、人によってはあの劣等感は好きじゃないかも。

みたいな。

 

でもそんな劣等感や苦労をしてる姫が、100年前どうなってか、仲間の英傑達を失いリンクも死にかけ長い眠りについてしまった中、その後100年ガノンを抑え、リンクが目覚めるのを待ち続ける…ってなかなか涙ぐましいものです。

リンクがゼルダとの記憶を取り戻していくのは物語を紡ぐうえで重要でした。

記憶を辿らないと、ゼルダ姫のこと全然分からなかったはず。

 

オープンワールドというのを初めて体験したのかな?

グラビティデイズ」というゲームをやった時は、そこそこの広さのある街を飛び回るのは良かったですが、正直、ほとんどがただの風景であり、建物も人も特別な意味のないオブジェだったので楽しく感じませんでした。

ゼルダBotWは草原や山に行って、果物や鉱石があったり、強敵がうろついていたい、祠やコログを探したり、「無意味なオブジェ」みたいなガッカリがないのが良かったです。

 

エンディングあっさりだった。本当。それでいいのかも知れませんが。

 

ゲームの感想はそんな感じかな。

次回作はまた別の路線にしてほしい。

知識を食すには読書が結局のところ消化しやすい、とは思う

本を読んでも以前のように知識が根付かない気配。

 

年のせいなのか。

いや、うつ脳のせいだろうとは思います。

 

普通の勉強なら、教科書読んで例題といて、あとは問題を繰り返し解く。

そんな感じだったと思うけど、今までどんな風にしてきたか思い出せないっていう…。

 

数学の本を見たりしてると、なんか懐かしいなとは思います。

オイラーとかドモアブル、フィボナッチ数列とか。

大学でフーリエとか、これは全く懐かしさ沸かないわ、どうやって解いたとか欠片も知識として根付いてない。

 

脳が元通り覚醒しないかな…。

脳トレ脳トレみたいなのすればいいのか?